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绝地求生辅助器下载_稳定吃鸡辅助_24小时全自动发卡_PUBG赛事出新规,运营队小小加强,TYLOO战队狂喜

PUBG项目从最早的积分赛转变为吃鸡赛,然后又回归到积分赛,其实到现在为止并没有一套十分完美的赛制,在这方面的争论也从未停止过,有的人觉得积分制比较合理,前中后期都在打架,落地即可开战,也有人觉得吃鸡赛制更加精彩,绝地求生的最终目的是“吃鸡”,这点吃鸡赛制完美契合。

这两种赛制各有自身优点,积分制对于战队来说会稍微公平一些,有些队伍不擅长运营,在积分赛制中他们光凭打架也能获得一片天地,对于运营队来说压力会大一些,对手的劝架会更加的主动,而且进攻的次数会更加频繁,运营队一般情况下不擅长正面作战,频繁的接架可能会导致他们人员编制不完整甚至是团灭,但好在有排名分机制,运营队的可以利用这一机制改变淘汰数不足的劣势。

吃鸡赛制则比较的极端,只有吃鸡的队伍才是唯一的赢家,而其他的十五个队伍都是无效战斗,有时候会出现这样一种情况,一个打架队从圈边一直推进,淘汰了很多队伍,结果“梅花桩”刷了一个对角圈,最后让“老六队伍”吃了鸡,这种情况对打架队来说非常伤士气。吃鸡赛制虽然很极端,但是决赛阶段是真的刺激精彩,选手们在这个阶段为了生存往往会不择手段,这也许才是真正的绝地求生,当然相对而言前期还是很无聊的。

本次PUBG赛事在积分赛制上做了小小的调整,以往在同分的情况都是比较淘汰数,但是自从PCS6开始,同积分的情况下比较的是排名分,这点改变是在利好那些运营队伍(比如TYLOO),其意图也很明显,赛事方希望选手们能注重运营,单纯的打架并不是PUBG的核心玩法。

这种规则修改虽然偏向了运营队一方,但是力度方面还不够,他们应该加重排名分的比重,这样一来选手对自己的生存会有更高的要求,比赛的紧张程度也会进一步加大,而不是开局就随便开枪,反正四换四也不亏,这样毫无意义的场景应该要减少。

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